互動體驗展與動漫游戲相結(jié)合,亮點精彩紛呈

Jyadmin 提交于 周一, 10/15/2018 - 16:05

第七屆“動漫北京”,來自全球30多個國家和地區(qū)的700余家知名動漫游戲機構(gòu),帶來上千款最新、最前沿、最具人氣的動漫游戲作品和項目。

  • 什么是“動漫北京”

北京動漫游戲節(jié),已更名為“動漫北京”。

本次北京動漫游戲節(jié)設(shè)置了豐富多彩的內(nèi)容,主要由四大部分構(gòu)成:

1)動漫游戲展:由互動體驗展和原創(chuàng)ACG動漫游戲展區(qū)兩部分組成:

互動體驗展區(qū):網(wǎng)絡(luò)游戲互動體驗、體感游戲互動體驗、電子游戲互動體驗展示、桌游互動體驗、動畫設(shè)備互動體驗、動漫游戲制作互動體驗等;

原創(chuàng)ACG動漫游戲展區(qū):影視動畫、漫畫;網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、體感游戲、電子游戲、桌面游戲等; 國內(nèi)外數(shù)字出版、數(shù)字電視、數(shù)字音樂、數(shù)字教育、移動通訊、IT軟件;教育、信息服務(wù)等;

2)同人原創(chuàng)交流展:同人原創(chuàng)作品、動漫游戲衍生產(chǎn)品、周邊產(chǎn)品、各類動漫創(chuàng)意產(chǎn)品展示、展賣;

3)賽事部分:COSPLAY盛典、電子競技大賽、動漫創(chuàng)意大賽、桌游大賽等;

4)活動部分:動漫達人秀、漫畫名家簽售、優(yōu)秀動畫影視聯(lián)展、動漫游戲角色體驗SHOW、專業(yè)COSPLAY官方攝影區(qū)等;

互動體驗與動漫結(jié)合

  • 互動游戲體驗

展會游戲是指在展會上為提升展臺氣氛,吸引嘉賓參觀展臺展示而設(shè)計的互動游戲類,需要將植入產(chǎn)品信息的游戲程序與相應(yīng)的新穎外設(shè)相結(jié)合,使整個游戲流程彰顯參展公司的科技實力。

展會游戲

游戲、Video、彩頁這些都是展會上必不可少的東西,展會上的游戲形式多種多樣:游藝機、模擬機、遙控設(shè)備、擊打游戲機、小區(qū)健身器材、游戲機(GB)、街機、家用游戲機及外設(shè)、電玩等等,所有這些游戲設(shè)備可分為兩類,一類是可擴展,也就是游戲形式可以植入產(chǎn)品信息,廣告信息,調(diào)動嘉賓參與到廣告信息中來,如模擬機,遙控設(shè)備,wiifit外設(shè)等等,還有一類屬于純娛樂性質(zhì)的,主要是調(diào)動氣氛,如街機,小區(qū)健身器材,相比之下,科技含量也要低得多。

擴展類的展會游戲

展會游戲的發(fā)展是一步步的,從簡單的街機到可擴展的游戲設(shè)計,與外設(shè)連接的開發(fā),是的展會游戲目前已經(jīng)基本提升到了第一類,即可擴展的游戲形式,擴展類的展會游戲分為三個部分

1.游戲畫面設(shè)計,程序編輯。這部分屬于原來的電腦游戲階段,這部分也是將產(chǎn)品信息植入到游戲過程的主要步驟。

2.外設(shè)接口程序.這部分的技術(shù)發(fā)展是提升游戲形式變革的主要力量,它實現(xiàn)了電腦游戲與外設(shè)的連接。

3.外設(shè).外設(shè)是給嘉賓游戲感覺的主要部分,新穎先進的外設(shè)往往會給嘉賓帶來耳目一新的感覺

  • 互動體驗展與動漫游戲相結(jié)合

據(jù)北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長劉春剛介紹,“動漫北京”設(shè)立動漫游戲互動體驗展、高峰論壇、金翼獎評選、動漫游戲嘉年華四大板塊。活動期間,新技術(shù)成果發(fā)布、衍生品交易、創(chuàng)意作品展示、影視展映、音樂與劇目展演等近200項活動逐一亮相。國際知名動漫游戲企業(yè)表現(xiàn)出與中國企業(yè)合作的濃厚興趣。日本動漫界泰斗、曾擔任《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等動畫片制片人、日本映像產(chǎn)業(yè)振興機構(gòu)理事長松谷孝征出席了開幕式并致辭。開幕式上,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會與日本映像振興產(chǎn)業(yè)機構(gòu)簽署了《文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,探索多樣化合作模式,強化雙方智力供給,促進雙方動漫游戲人才培育與交流。松谷孝征表示,這標志著北京動漫游戲行業(yè)國際化進程的大提速。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,而且有很大的市場潛力。

活動期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲成了吸引參展觀眾的“主力軍”,爆款國漫產(chǎn)品“圈粉”無數(shù)。璀璨星空攜《京劇貓》亮相,《京劇貓》作為中國首部將京劇元素與動畫相結(jié)合的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫IP,以國粹京劇文化為核心,結(jié)合精彩的劇情,向觀眾傳遞積極向上的國漫正能量,目前全網(wǎng)點擊已超20億人次。“有妖氣”作為頂級網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺之一,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)國漫市場占比56%,匯集了超過兩萬名漫畫家、數(shù)萬部漫畫作品及近百萬讀者。其參展的《雛蜂SOE》,點擊量超過13.6億人次。有狐文化原創(chuàng)漫畫《給我來個小和尚》,全網(wǎng)閱讀量超30億人次,實體漫畫單行本首版就達20萬冊。

從模仿到原創(chuàng),從技術(shù)到產(chǎn)能,近年來我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,以千億元級產(chǎn)值的規(guī)模進入“黃金時代”。同時中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模也在持續(xù)增長。據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年市場總值達450億元,過去5年間平均增速超過20%。

北京市文化局相關(guān)負責人表示,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展質(zhì)量、行業(yè)影響、對外貿(mào)易等方面均居全國前列。2017年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達627億元,同比增長20%;出口額約116億元,同比增長93%。隨著北京市大力支持動漫精品創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品不斷涌現(xiàn)。今年7月由文化和旅游部頒布的動漫領(lǐng)域最高獎——中國文化藝術(shù)政府獎第三屆動漫獎上,北京5個項目斬獲最佳動漫作品獎等獎項,占全國獎項的四分之一。北京動漫網(wǎng)游之都的地位進一步彰顯。

活動期間,北京首個電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟“北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”成立。中國電子競技產(chǎn)業(yè)近年發(fā)展迅猛,2017年市場規(guī)模770億元,2018年預(yù)計突破880億元。過去3年內(nèi),用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長年均超1億人。2018年用戶規(guī)模將達4.3億人。未來將通過電競聯(lián)盟化,推動電子競技賽事向深度化、廣度化發(fā)展,向傳統(tǒng)體育賽事靠攏。